+7 (983) 315-86-66 support@sharkdevelop.com
English EN Français FR Русский RU

Что нужно для публикации iOS-приложения в App Store

| 10 Окт 2018 | Мобильная разработка

После разработки мобильного приложения наступает момент, когда необходимо разместить его в магазине (сторе) для общего доступа. Для этого необходимо обзавестись специальным аккаунтом разработчика и подготовить определенный перечень маркетинговых материалов, удовлетворяющих различным требованиям. На такой случай хорошо было бы иметь под рукой инструкцию-чеклист, чтобы ничего не забыть перед публикацией приложения.

publication ios appstore

Тема текущей статьи — публикация iOS-приложений в App Store. Эта инструкция может быть полезна как заказчикам мобильных iOS-приложений, чтобы понимать какие материалы необходимо подготовить для публикации, так и разработчикам или менеджерам проектов, чтобы перестать носить данную информацию в голове, а просто воспользоваться “шпаргалкой”.

Итак, что же нужно сделать в ходе публикации приложения:

  1. создать аккаунт разработчика в App Store;
  2. подготовить маркетинговые материалы;
  3. приложить к сборке сертификат цифровой подписи;
  4. настроить оплату за пользование приложения;
  5. отправить сборку в App Store.

Давайте разберем каждый пункт более подробно.

Создание аккаунта разработчика в App Store

Чтобы опубликовать приложение в App Store, нужен Apple ID, который можно создать перейдя по этой ссылке и заполнив необходимую информацию. Также можно использовать уже существующий Apple ID. Затем, с помощью этого Apple ID, можно войти на сайт iOS Dev Center и продолжить создание аккаунта разработчика Apple. После заполнения всех необходимых полей начнётся процедура регистрации аккаунта как разработчика, которая стоит 99$ в год. В зависимости от типа аккаунта, ожидание подтверждения займёт от нескольких дней (если для регистрации используется физическое лицо) до нескольких недель (юридическое лицо).

Подготовка маркетинговых материалов

Требования к маркетинговым материалам:

  • требования App Store: описаны чётко и меняются редко, изучить их можно здесь;
  • требования, которые возникают из задач проекта: что более актуально для целевой аудитории этого приложения, какой маркетинговый план у проекта и т.д.

Для срочных релизов или проверки MVP допускается сделать маркетинговые материалы, соответствующие требованиям магазина. В других проектах необходимо сделать так, чтобы маркетинговые материалы были максимальным вкладом в успех проекта.

Название

Название приложения будет отображаться в App Store. Его длина не может превышать 30 символов. Если в приложении есть локализации, необходимо проверить длину названия на каждом языке.

Подзаголовок (опционально)

Краткое описание приложения, которое появится под его названием в App Store для iOS 11 или новее и в Mac App Store для macOS Mojave или новее. Максимальная длина подзаголовка – 30 символов. Наличие подзаголовка не является обязательным для публикации приложения. 

Описание

Описание приложения, раскрывающее его функции и возможности. 

Требования App Store к тексту:

  • описывайте приложение детально, с вниманием к функциональностям. Максимальный объём — 4000 символов;
  • при использовании названия App Store в заголовках или тексте всегда набирайте App Store с прописными A и S;
  • всегда оставляйте название App Store на английском;
  • перед App Store можно использовать только артикль the;
  • не используйте дополнительные слова в названии, например сочетания iTunes App Store, Apple App Store или iPhone App Store;
  • не применяйте превосходные степени прилагательных («лучший App Store»);
  • не используйте предлог «на» перед App Store. Правильно — «в App Store» («приложение доступно в App Store») или «из App Store» («запустите приложение из App Store»);
  • не используйте термин «загружаемое»;
  • в отношении Apple TV будет правильно сказать «Ищите наше приложение в App Store»;
  • не применяйте для устройств Apple такие общие термины, как «смартфоны» или «планшеты», а используйте их названия;
  • не упоминайте никаких форм спонсорства или поддержке со стороны Apple;
  • не имитируйте типографический стиль Apple, используя шрифт Myriad в своих текстах;
  • в описании не должно упоминаться названий других мобильных платформ;
  • описание должно соответствовать функциональности приложения;
  • названия приложения в iTunes и на рабочем столе устройства должны похожими;
  • описание должно иметь рейтинг 4+ (можно показывать четырёхлетним детям).
Причины отклонения приложения от публикации

Иконка

Иконка идентифицирует приложение в App Store и будет использована в случае фичеринга.

Требования App Store к иконке приложения:

  • разрешение 1024 x 1024 пикселей;
  • не более 72 точек на дюйм;
  • схема формирования цвета – RGB;
  • формат JPEG или PNG;
  • без закругленных краев.

Скриншоты

Перед подготовкой скриншотов приложения, необходимо определиться с рекламной концепцией, от которой будет зависеть формат подачи визуального контента.

Форматы подачи:

  • «Строгая». Берутся основные экраны, которые показывают функциональность приложения.
  • «Рекламная». Красивый фон за экраном, говорящие надписи. Потребуется помощь дизайнера.

Основная цель скриншотов – дать пользователю понимание, о чём мобильное приложение. Поэтому первый скриншот должен быть максимально информативным и привлекательным. Остальные скриншоты показывают различные функциональности приложения.

Скриншоты можно подписывать – это напрямую влияет на количество установок приложения. Оформление надписей на скриншотах может быть самым разнообразным – нет ограничений по расположению текста.

Требования App Store к скриншотам:

  • в App Store можно загрузить до пяти скриншотов на каждое разрешение экрана, минимум один на каждую локализацию. Если приложение выглядит одинаково для всех разрешений и локализаций, то для iPhone будет достаточно использовать один набор скриншотов для 5,5-дюймового дисплея, а для iPad понадобится один набор для 12,9-дюймового дисплея. Если нет, то необходимо подготовить наборы скриншотов для каждого разрешения. Все разрешения экранов можно посмотреть тут;
  • скриншоты не должны содержать альфа-канал — информацию о прозрачности изображения. При сохранении конечного варианта отключайте альфа-канал, если решили подготовить изображения в формате PNG;
  • не более 72 точек на дюйм;
  • схема формирования цвета – RGB;
  • формат PNG или JPEG.

Все требования App Store к скриншотам доступны по ссылке.

Видео для предпросмотра приложения (опционально)

Это опциональный маркетинговый материал, но если есть желание показать приложение клиенту с максимально выгодной стороны и соответствующий бюджет, то это лучше сделать. Для записи видео с экрана iPhone можно использовать приложение QuickTime.

Требования App Store к видео:

  • разместить можно только один видеоролик;
  • формат M4V, MP4 или MOV;
  • размер не должен превышать 500 MB;
  • длительность видеоролика от 15 до 30 секунд.

Более подробную спецификацию можно посмотреть тут.

Ключевые слова

Для более точного результата поиска в App Store можно указать одно или несколько ключевых слов, описывающих приложение.  Максимальный суммарный объем всех ключевых слов – 100 символов.

Обеспечение сборки наличием сертификата цифровой подписи

Цифровая подпись необходима для того, чтобы App Store мог идентифицировать разработчика. В дальнейшем только этот разработчик сможет обновлять и изменять приложение. Этот пункт инструкции относится к технической стороне разработки и выполняется разработчиком. Если у сборки не будет правильной подписи, можно получить реджект со стороны App Store, либо вовсе не получится выложить приложение. Поэтому перед публикацией необходимо удостовериться, что приложение имеет подпись.

Платное приложение и внутренние покупки

В случае, если приложение платное или в нем используются внутренние покупки (In-App Purchase, или IAP), необходимо указать правильный тип IAP. Внутренние покупки бывают четырех видов:

  • consumables (потреблямые). Покупаются многократно: патроны и здоровье в играх, кредиты в Skype;
  • non-consumables (непотребляемые). Покупаются один раз: фильмы, книги, функции приложения, новые уровни;
  • автоматически обновляемые подписки;
  • подписки, обновляемые вручную.

Автоматически обновляемые подписки самостоятельно списывают деньги с карточки пользователя. Их можно использовать только для:

  • периодических изданий (журналы, газеты);
  • подписки на бизнес приложения;
  • медиа-приложения (музыка, видео).

Приложения могут использовать контент (журналы, музыку, фильмы), купленный вне приложения, если вы не даёте ссылку на внешний механизм покупки.

Более подробную информацию о том, как оформлять внутренние покупки, можно прочитать тут.

Что может стать причиной отклонения приложения:

  • Apple нужна дополнительная информация о приложении;
  • у Apple возникают проблемы при тестировании приложения в их окружении.
  • у приложения недостаточно функциональностей для того, чтобы считать его полноценным.
  • в приложении серьезно нарушены гайдлайны Apple.
  • не указано, для каких целей нужно давать доступ к камере, к библиотеке и т.д.

Подробнее о причинах отклонения можно прочитать тут.

Читайте также:

Недавние посты

Видео контент: разновидности и способы продвижения

  В наш век прогрессивных технологий видео является одним из эффективных способов передачи информации, привлечения клиентов. Сегодня мы просто не представляем жизнь без видео. Взять хотя бы новости, фильмы, телепередачи, которую...

Чем полезны чат-боты для бизнеса и где заканчиваются их возможности?

  Несмотря на то, что чат-боты — явление не новое, споры о степени их полезности не стихают до сих пор. В этой статье мы постараемся разобраться в том, что они умеют уже сейчас, в каких случаях стоит задуматься...

Боты в Telegram что это такое и как они работают

  На прошлой неделе мы рассказали о том, что такое чат-боты и зачем они нужны. Сегодня мы расскажем вам более подробно про ботов в Telegram: что собой представляют боты в Telegram, для чего они нужны и как работают.   Что...

Чат-боты: электронный умный собеседник

  Еще не так давно с понятием чат-бот были знакомы лишь немногие продвинутые разработчики сайтов (причем преимущественно в теоретическом плане) и смотрящие в далекую перспективу представители мира IT. В наши же дни использование...

Все инженеры умеют программировать, но не все программисты могут быть инженерами: в чем отличие?

  Никто не может стать инженером за два месяца, за шесть месяцев или за год. Почему не все программисты могут называться инженерами и какими навыками обладают настоящие инженеры-разработчики?   Многим людям не нравится...

Хотите заказать приложение?

 

Напишите нам